تقرير يشيد بخطوات مصر في حجبها
رغم إيقافها في مصر.. 140 دعوى قضائية دولية تطارد "روبلوكس" لاستغلال الأطفال
رغم احتواء أزمة لعبة "روبلوكس" Roblox في مصر عبر منعها، إلا أن لعبة "روبلوكس" Roblox تواجه أكثر من 140 دعوى قضائية في عدد من المحاكم الاتحادية في الولايات المتحدة، تتهمها بتسهيل استغلال الأطفال، فيما رفعت عدة ولايات أمريكية دعاوى مماثلة.
وتتواصل جهود الجهات الرقابية حول العالم لحماية الأطفال من التعرض للاستغلال عبر الوسائط الرقمية والألعاب الإلكترونية وسط مخاوف متزايدة من ضعف الرقابة مع انتشار وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب عبر الإنترنت.
ووفقًا لتقرير نشرته صحيفة "الجارديان" البريطانية، أن الولايات المتحدة شهدت تسجيل أكثر من 13 ألف حالة استغلال للأطفال على المنصة خلال عام 2023، مع تقديم نحو 1200 بلاغ رسمي إلى الشركة بشأن وقائع إساءة، فيما أفادت وكالة بلومبيرج في 2024 بأن الشرطة الأمريكية ألقت القبض منذ 2018 على ما لا يقل عن 24 شخصًا بتهم تتعلق بالخطف أو إساءة معاملة أشخاص تعرّفوا إليهم أو استدرجوهم عبر المنصة.
وأشار التقرير إلى أن السلطات المصرية حجبت رسميًا، فبراير الماضي، منصة الألعاب الإلكترونية روبلوكس Roblox، على خلفية مخاوف تتعلق بمحتوى تقول الجهات المعنية إنه قد يشجّع سلوكيات ضارة لدى الأطفال.
وأوضح التقرير أن الخطوة المصرية تأتي في سياق تحركات مماثلة بالمنطقة، ففي الإمارات، بالتعاون مع هيئة تنظيم الاتصالات والحكومة الرقمية، جرى تعطيل ميزات التواصل مؤقتًا وتحسين الرقابة على المحتوى وأدوات السلامة للأطفال، وفي السعودية، ألزمت الهيئة العامة لتنظيم الإعلام، منصة Roblox بإيقاف المحادثات ورقابة المحتوى، وتطبيق اشتراطات سلامة الأطفال عبر المنصة، أما الكويت وقطر وسلطنة عُمان وتركيا وألمانيا، ففرضت حظرًا سابقًا لأسباب مشابهة، خلال أغسطس وسبتمبر 2025، بعد تحذيرات من مخاطر محتملة على الأطفال.

وعلى الصعيد الدولي، تواجه Roblox تدقيقًا متزايدًا؛ ففي أغسطس 2025، رفعت ولاية لويزيانا الأمريكية دعوى قضائية ضد الشركة، متهمة إياها بتسهيل استغلال الأطفال، وهي اتهامات رفضتها الشركة ووصفتها بـ"غير الصحيحة"، وفقًا لهيئة الإذاعة البريطانية.
جاذبية روبلوكس
منصة الألعاب التفاعلية المجانية روبلوكس Roblox أطلقت عام 2006، واكتسبت شعبية واسعة بين الأطفال والمراهقين حول العالم. وتتمحور فكرتها حول تمكين المستخدمين من تصميم عوالم افتراضية خاصة بهم باستخدام أدوات برمجية مبسطة، وخوض مغامرات جماعية والتفاعل مع الآخرين بشكل مباشر عبر الحدود. وبلغ عدد مستخدميها نحو 85 مليونًا، يشكّل من هم دون 13 عامًا نحو 40% منهم.








